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2007年10月10日 (水)

カエデ風味の甘い蜜

メイプルストーリーがアニメ化されました。

時間が時間だけに、気合を入れている感じがします。

対象は子供達でしょうけど、手を抜けるのかどうか。

前が『グレンラガン』だっただけに、失敗すれば反動も大きそうです。

 

おなじネットゲームでは『MoE』が先にアニメになりましたが、こっちはいまいちぱっとしませんでした。

『メイプル』は一様続き物にするみたいですが、もともとがゲームなだけに非常に難しいと思います。

だからこそオリジナルストーリーに逃げたんだと思いますが、アニメを見て入ってきた人はその違いに非常に驚くと思います。

 

 

一年ほど前からプレイ中ですが、途中ほっていたこともあってレベルはまだ40代。

ですが見えることもいくつかあります。

最初に、防御がへさい。

いまだにザコ敵から1以外のダメージを喰らいます。

そのレベルの時点で買える、最硬の装備をしているはずなのに、レベル20もあれば余裕で倒せる敵からダメージを受けます。

 

それからダメージが1でノックバックするってどうよ。

敵の場合、最低ダメージがあるのにこっちにはありません。

防具の特性なり、スキルなりでなんとかしてほしいものです。

 

アイテムが手に入らないのは致命的。

どうもレベルが上がると、というか敵とのレベル差が広がるほどドロップ率があがるように見えます。

というのも、レベル20代ではまったく取れなかったアイテムが、レベル30を越えると楽に取れるようになったりしていたからです。

クエストを受けてから「振り子イヤリング」を取るまでかるくレベル10は上がりましたよ。 

 

最後は経験値かな。

さまざまな攻略系サイトに書かれているとおり、強い敵より弱い敵を潰しまわったほうが経験値の効率がいいゲームです。

ですが、次のレベルまで必要な経験値はボコボコあがっていきますから、レベル1上げるのに数時間かけなければなりません。

普通のゲームなら1時間に1レベルあがるもんですが、メイプルストーリーは違います。

経験的には、1レベル上げるのに4時間ほど。

それも集中的に敵を倒した場合、です。

 

 

いまだに新しいマップが追加されていっている現状をみると、まだまだ盛況のようです。

しかし子供が多いのも事実。

ポイントアイテムは期限付きなので、とても買う気にはなれません。

アニメ化で改善されるとうれしいのですが、たぶん無理でしょうね。

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コメント

おこんばんは^^
めいぽするならアイテムナビが役立ちますよ。
僕も強化する為に使い始めて今でもお世話になってます。
http://www.rmt-navi.net/

投稿: マガティアン | 2007年10月12日 (金) 19時26分

コメントありがとうございます

ひどい荒らしにあって一時撤退していますが、頑張ってみようと思います

投稿: ほ~にゃん | 2007年10月22日 (月) 17時43分

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